# Blender入门1-基本操作

此为Blender入门教程 (opens new window)的学习笔记。

# 选择

快捷键 选择
A 全选,alt-a为全不选
左键拖拽 框选
C 刷选,鼠标中间取消刷选
ctrl-鼠标右键 拉锁选

# 变换

快捷键 选择
G 移动
S 缩放
R 旋转
G,S,R + x,y,z 限制在某个轴上操作
G,S,R + shift + x,y,z 限制在除某个轴以外的轴操作
G S R + shift 缓慢移动

# 随机变换

在物体-》变换-》随机变换中可选择随机变换。

# 切换坐标系

使用逗号可切换坐标系

# 轴心点

移动,缩放,旋转都是以轴心点为中心操作的,离轴心点越近,变化就越快,离轴心点越远,变化就越慢。

轴心点可以变换为:

  1. 边界框中心
  2. 3D游标
  3. 所有物体各自的原点
  4. 质心点
  5. 活动元素

ctrl键+移动 会以默认的方式吸附。设置旋转对齐目标可以吸附的时候自动垂直于吸附面。

# 物体数据

在右边的物体数据属性可以看到相关数据。复制的时候可以选择关联复制,它们会用一样的数据。也可以选择所有物体,物体-》生成关联项-》物体数据来关联数据,它们内在就是一套数据了。

# 模式切换

Blender中有几个模式:

  • 物体模式:能够旋转缩放位移,按下tab进入编辑模式
  • 编辑模式:能够对点线面操作
  • 雕刻模式:雕刻建模的时候用
  • 顶点绘制:对顶点进行着色
  • 权重绘制:绑定的时候
  • 纹理绘制:纹理材质的时候绘制

可使用ctrl+tab进行切换。

# 吸附

# 变换吸附

blender上面有个磁铁一样的图标,在这可以选择吸附点线面。

# 物体吸附

它们可在如下之间切换:

  • 选中项 <-> 栅格点
  • 选中项 <-> 游标
  • 选中项 <-> 游标(保持偏移)
  • 选中项 <-> 活动项

快捷键是shift-s来进行快速切换。

shift+鼠标右键可快速移动3D游标。

# 合并分离

合并的时候是按最后一个选择的物体的中心点为整体合并后的中心点。

分离的时候有三种:

  1. 选中项:可以在编辑模式下,按l选择被分离网格,然后网格菜单下点击分离。
  2. 按材质
  3. 按松散块

# 原点设置

分离之后的物体原点为分离之前的物体的原点,选中物体右键可设置原点:

  1. 几何中心->原点
  2. 原点->几何中心
  3. 原点->3D游标
  4. 原点->质心(表面)
  5. 原点->质心(体积)

右上角可以选择只影响原点,然后再次拖动就只拖动坐标轴。

# 父级

多选多个物体,然后在物体->父级->物体,可以把当前活动项作为父级,也可以选择清除父级。

# 空物体

添加中选择空物体,可以把很多物体以空物体为父级,然后调整空物体会一块调整这些物体。

# 平滑着色

普通是平直着色,如果选择平滑着色会还能光滑,如果希望一些地方不要光滑,可以在物体数据属性->法线->自动光滑。当物体边角小于设置角度时会光滑,大于这个角度时会平直着色。

# 叠加层

在上面可以显示叠加层,选择显示哪一层的东西,可选项有:关系线,骨骼,原点等。

# 快速收藏夹

Blender的任何一个功能右键基本都可以被添加到快速收藏夹,然后点q会弹出快速收藏夹。

# 着色方式

右上角可以选择着色方式:

  • 阴影:让物体有一个简单阴影
  • Cavity:让棱角更加分明

也可以选择渲染模式:

  • 线框
  • 实体
  • 材质预览
  • 渲染

shift z 是线框模式,z是选择哪种模式快捷键。