# UE4美术程序流程
模型组的目录规范如下,这个目录程序组不能改动:
程序组将Model文件夹拿到并放到Content下面,打开程序组自己创建的关卡,程序组在这个关卡上完成蓝图及C++交互逻辑。打开Levels面板引入模型组的关卡。
选择模型组的关卡引入进来,后面程序组在自己文件夹下的关卡上工作即可。如果某个关卡需要更新,模型组会打包该关卡。程序组直接导入包即可。
# 注意
- 所有World Outliner中的Actor需要以模型组为准,程序组不要自己改动。如果程序组有要求需要提前协商好。模型组对于已有的Actor在后面不会重命名。
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