# 配置变量

# 蓝图

蓝图中的变量想要读取配置文件,只需要勾选Config Variable,比如在Content\UI\MainUI中有一个变量test,需要在Config中的DefaultEngine.ini或DefaultGame.ini中配置:

[/Game/UI/MainUI.MainUI_C]
test=12
1
2

如果该蓝图中有一变量test2为数组,则需要在配置文件中配置:

+test2=1.2
+test2=1.3
+test2=1.4
1
2
3

# CPP

C++中的变量要读取配置文件,需要设置为:

UPROPERTY(Config)
float test;
UPROPERTY(Config)
TArray<float> test2;
1
2
3
4

配置文件需要写为:

[/Script/DingMu.MainUICppLogic]
test=1.2
+test2=2.1
+test2=2.2
+test2=2.3
1
2
3
4
5

上面的DingMu为Games下的模块名。