# 铝和铜材质

# 引用资源

# 用到的资产

所在目录为:/Content/CourseAssets/Section_3

# 生成的材质

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# 制作过程

首先看一下基本金属的制作,这里用到了贴图。

BaseMetal

这样的金属表面太单调,使用来增加细节,这张贴图红绿蓝通道都是不一样的。红色是腐蚀,绿色是污渍,蓝色是划痕,阿尔法通道是粗糙度。

Roughness

这时重复度太高,需要混乱下:

finishAluminium

把上面初步完成的铝材质函数封装:

metalFunc

加入铜材质:

Copper

混合这两种材质:

blendMetal