# 数据操作
UE4中的有一些本地数据操作,能把数据存储在本地的文件中。
# SaveGame
SaveGame一般用于存储单机数据。蓝图继承自SaveGame可以做一些数据存储,一般将这些蓝图存放在GameInstance中,只有游戏关闭才会销毁数据,这里我们创建MySaveData蓝图。
# TableData
可以在Miscellaneous中创建DataTable,然后选择一个结构体来作为行数据存储。DataTable可以导出为CSV和JSON格式。
在DataTableFunctionLibrary可以看到如下函数:
- FillDataTableFromCSVString
- FillDataTableFromCSVFile
- FillDataTableFromJSONString
- FillDataTableFromJSONFile
要在蓝图中调用这些函数需要在EditorUtilityBlueprint中调用。
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