木叶清风,C++,Python,Java,C#,Unity3d,Unreal4,UE4,技术日志
时间Time
标签Tags
分类Categories
关于我
#
边缘高亮
要实现UE4中物体边缘高亮:
下载两个材质:
M_InteractHighlight
和
PP_OutlineCustomDepthOcclusion
。
向场景中添加PostProcessVolume,并在PostProcessMaterials中添加上面的材质,并勾选Infinite Extend(unbound)。
如果要蓝图中设置,需要获取该物体的StaticMeshComponent,并设置SetRenderCustomDepth。
←
蓝图专项研究-官方Character模板
蓝图专项研究-批量生成树
→