# 边缘高亮

要实现UE4中物体边缘高亮:

  1. 下载两个材质:M_InteractHighlightPP_OutlineCustomDepthOcclusion
  2. 向场景中添加PostProcessVolume,并在PostProcessMaterials中添加上面的材质,并勾选Infinite Extend(unbound)。
  3. 如果要蓝图中设置,需要获取该物体的StaticMeshComponent,并设置SetRenderCustomDepth。