# 蓝图专项研究-官方Character模板
# 官方模板
这些模板成了蓝图学习比较好的范本。
# 第一人称
下面是第一人称的鼠标控制,键盘控制移动,虚拟摇杆使用:
# 第三人称
第三人称在触摸屏和移动控制上和第一人称不太一样:
# 自定义Character
仿照官方自己写了一个自由移动的character(MyCustomFreeViewCharacter):
上面也可以用UE4的DefaultPawn来实现,勾选上Use Pawn Control Rotation,然后在Floating Pawn Movemeng设置100000。
注意UE4中的Pawn有三种子类:
- DefaultPawn:有一个球形碰撞,静态网格和一个用于飞行的移动组件。通常使用PlayerController来生成并控制它。
- SpectatorPawn:有一个球形碰撞和用于飞行的移动组件。它是在GameMode开始比赛前玩家登录时生成的。
- Character:有一个骨骼网格组件,胶囊碰撞体,用于多种移动状态(walking, running, jumping, swimming, flying)的移动组件。在UE4中骨骼网格意味着有关节的网格,这种网格可被用来做动画。